Интернет и связь

Интернет и связь / Культура / Киберкультура /

Над экономикой Second Life нависла угроза

16 ноября 2006 года, 11:34 | Текст: Владимир Парамонов

Во вторник активные участники Second Life организовали виртуальную встречу, на которой обсуждались возможные пути решения серьезной проблемы, угрожающей экономике игровой вселенной.

Как сообщает CNET News, группа пользователей Second Life, в которую входит некто, скрывающийся под ником Baba Yamamoto, создала программу CopyBot, позволяющую копировать любой объект в виртуальной вселенной - от предметов одежды до виртуального компьютера.

Second Life представляет собой трехмерный мир, "жители" которого могут создавать практически все, что угодно. В игровой вселенной работают сотни виртуальных компаний, предлагающих одежду, оборудование, мебель и так далее. В Second Life есть своя валюта - линдены. Причем эти виртуальные деньги можно приобрести за вполне реальные доллары. Свои представительства в Second Life есть у многих крупных компаний. Например, Sun Microsystems открыла в виртуальной вселенной филиал, через который желающие могут обсудить тонкости работы с Java, поделиться своим опытом программирования или просто пообщаться. А информационное агентство Reuters недавно открыло в Second Life собственное новостное бюро.

Появление утилиты CopyBot фактически ставит под угрозу всю экономику Second Life. Ведь недобросовестный пользователь может буквально за секунды скопировать предмет, на создание которого другие затратили далеко не один день. Baba Yamamoto отмечает, что программа CopyBot создавалась в качестве средства для тестирования, однако сейчас ею активно пользуются некоторые участники Second Life.

Владельцы виртуального мира подчеркивают, что применение CopyBot противоречит пункту 4.2 правил работы с Second Life. Тем, кто заметил, что их контент был незаконно скопирован, рекомендуется сразу же направить создателям игрового мира соответствующее сообщение. Нарушитель может быть отключен от Second Life. Кроме того, пострадавшие могут инициировать иск против "воров" интеллектуальной собственности в реальном мире в соответствии с Актом о защите авторских прав в цифровую эпоху (DMCA).

Последние комментарии

Оставить комментарий
Гость - 01.01.2010 19:48
2 Конрад Карлович есть, тока они в игры не играют Или мсье поклонник капитализма ? Ну смотрите тогда, как ваши кумиры скоро полетят в тартар)))
[B]Гельм[/B] виртуальный Коммунизм Потому, что у коммунистов денег нет, чтобы создать свою игру.
Гельм - 08.11.2009 00:34
Есть предложение для разработчиков: Если уж вы так любите строить виртуальный капитализм (который и реальный-то у доброй половины человечества уже встал поперёк всех входов и выходов), то почему бы не попробовать построить виртуальный Коммунизм? Да,... читать полностью

Последние новости по теме "Киберкультура":

NOVOTEKA
Загружается, подождите...
Архив материалов
  «   Март 2010   »  
ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31