Игры

Игры /

Reuters открывает новостное бюро в Second Life

18 октября 2006 года, 09:57 | Текст: Георгий Мешков

Информационное агентство Reuters открыло виртуальное новостное бюро в онлайновой игровой вселенной Second Life. С середины нынешней недели обитатели виртуального мира смогут знакомиться с новостями мира реального не покидая игровой вселенной. В свою очередь, пользователи, не увлеченные игрой, в Second Life смогут узнавать о последних событиях игрового мира из новостей на сайте Second Life News Center.

Шеф-редактором новостного бюро станет собственный корреспондент Reuters в Лондоне Адам Пасик, игровой персонаж которого будет носить имя Adam Reuters. В составе нового подразделения будут несколько журналистов, которые будут писать материалы на финансовые и культурологические темы. Чтобы прочитать последние новости, игроки могут воспользоваться портативным устройством, которое персонаж будет носить с собой. Для обсуждения новостей как виртуального, так и реального мира, игроки будут иметь возможность встречаться в зале Reuters Atrium, сообщает агентство.

Тем временем, представительство в мире Second Life открыла компания Sun Microsystems. Отныне желающие обсудить тонкости работы с Java или просто поделиться своим опытом программирования смогут встречаться в Sun Pavilion. В начале месяца компания уже провела свою первую виртуальную пресс-конференцию во вселенной игры, на которой, помимо автора Second Life Филипа Роздейла и главы игрового подразделения Sun Криса Мелисиноса, присутствовало около 50 рядовых игроков. Руководство Sun надеется, что виртуальное представительство позволит установить контакт с как можно большим числом независимых разработчиков, сообщает Internet News.

Таким образом, Reuters и Sun присоединились к длинному списку компаний, развернувших деятельность во вселенной Second Life. Среди них Toyota, Sony BMG, CNet, Adidas, American Apparel и Starwood Hotels.

Напомним, что SecondLife - самая популярная трёхмерная онлайновая вселенная, которую создают и развивают ее жители. Во вселенной SecondLife люди могут перевоплощаться в кого угодно и вести жизнь, не имеющую ничего общего с реальной. На сегодняшний день число зарегистрированных игроков достигло 900000 и продолжает расти ежемесячно. Годовой доход разработчиков игры составил 13 миллионов долларов США. В виртуальном мире действует собственная валюта, с помощью которой игроки приобретают любые вещи. Виртуальный обменник позволяет конвертировать игровую валюту во вполне реальные доллары, что позволяет игрокам хорошо зарабатывать в мире SecondLife. Игроки могут сами создавать не только здания и различные объекты, но и даже игры.

Последние комментарии

Оставить комментарий
Буй - 12.11.2006 07:15
Нет, Сирега! Несопоставимо важнее ощутить физически нежное тепло девичьх грудей, влагалища... Вот это - кайф! И только это. Не считая хорошего пива...
Serega - 11.11.2006 18:21
Это новая реальность. Чем она хуже физического мира? Только лишь ощущениями. Физическими. И что, весь смысл жизни - физические ощущения? А как насчёт того, что человек там может творить? Творить СВОЙ мир, творить объекты, которые будут нужны дру... читать полностью
Гость - 18.10.2006 11:17
Что тут понимать, игра есть игра. Это просто интересно. Я не понимаю другого - кто покупает дурацкие виртуальные острова за $5,000 настоящих денег? :))

Последние новости по теме "Игры":

NOVOTEKA
Загружается, подождите...
Архив материалов
  «   Март 2010   »  
ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31